| 000 | 02424nam a2200373 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 005 | 20260703154719.0 | ||
| 008 | 001017t2020 sp a | 001 | spa c | ||
| 020 | _a978-607-15-1468-4 | ||
| 040 | _cISAE Universidad | ||
| 041 | _aspa | ||
| 082 |
_221 _a005.13 J84 2020 |
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| 100 |
_aJoyanes Aguilar, Luis. _9233 |
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| 245 | 1 | 0 |
_aFundamentos de programación : _balgoritmos, estructura de datos y objetos / _cLuis Joyanes Aguilar |
| 250 | _aQuinta edición. | ||
| 264 |
_aMéxico : _bMcGraw-Hill Interamericana Editores, S.A. de C.V. _c2020. |
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| 300 |
_a713 páginas: _bilustraciones, diagramas, tablas. _c27 cm. |
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| 500 | _aContiene índice | ||
| 504 | _aBibliografía y recursos de programación. | ||
| 504 | _aReferencias bibliográficas. | ||
| 505 | _aResumen | ||
| 505 | _aEjercicios. | ||
| 505 | _aConceptos clave. | ||
| 505 | _aActividades de programación resueltas. | ||
| 520 | _aEl libro considera que la iniciación de un estudiante de ingeniería informática o de ingeniería de sistemas en las técnicas de programación del siglo xxi requiere no solo del aprendizaje clásico del diseño de algoritmos y de la comprensión de las técnicas orientadas a objetos, sino también de un método de transición hacia tecnologías de Internet. En consecuencia y de modo global, la obra pretende enseñar técnicas de análisis, diseño y construcción de algoritmos, estructuras de datos y objetos, así como reglas para la escritura de programas eficientes tanto estructurados, fundamentalmente, como orientados a objetos. De modo complementario, se busca también enseñar al alumno técnicas de abstracción que le permitan resolver los problemas de programación del modo más sencillo y racional pensando no solo en el aprendizaje de reglas de sintaxis y construcción de programas, sino, y, sobre todo, aprender a pensar para conseguir la resolución del problema en cuestión de forma clara, eficaz y fácil de implementar en un lenguaje de programación y su ejecución posterior en un ordenador. | ||
| 650 | 0 | 0 |
_aEstructuras de datos (Ordenadores) _xProblemas y ejercicios. _9234 |
| 650 | 0 | 0 |
_aProgramación (Computadores) _92804 |
| 650 | 0 | 0 |
_a Estructuras de datos _9237 |
| 650 | 0 | 0 |
_aProgramación orientada a objetos _9238 |
| 650 | 0 | 0 |
_aProgramas para computador _9239 |
| 650 | 0 | 0 |
_aAlgoritmos _9241 |
| 650 | 0 | 0 |
_aProgramación estructurada _9243 |
| 942 |
_2ddc _cBK |
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| 999 |
_c3746 _d3746 |
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