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020 _a978-970-10-6110-7
040 _aISAE Universidad
_erda
100 _95597
_aDale, Nell
100 _95598
_aWeems, Chip
245 _aProgramación y resolución de problemas con C++ /
_c Nell Dale, Chip Weems ; traductores Francisco Sánchez Fragoso, Thomas Bartenbach Joest
250 _aCuarta edición.
260 _aMéxico :
_bMcGraw Hill,
_c2007.
300 _a954 páginas.
505 _a1. Repaso de programación y resolución de problemas 2. Sintaxis y semántica de C++, y el proceso de desarrollo de programa 3. Tipos numéricos, expresiones y salida 4. Entrada de datos al programa y el proceso de diseño de software 5. Condiciones, expresiones lógicas y estructuras de control de selección 6. Ciclos 7. Funciones 8. Alcance, tiempo de vida y más sobre funciones 9. Estructuras de control adicionales 10. Tipos de datos simples: integrados y definidos por el usuario 11. Tipos estructurados, abstracción de datos y clases 12. Arrays 13. Listas basadas en arrays 14. Desarrollo de software orientado a objetos 15. Apuntadores, datos dinámicos y tipos de referencia 16. Estructuras ligadas 17. Plantillas y excepciones 18. Recursión
520 _aA través de las ediciones sucesivas de Programación y resolución de problemas con C++, una cosa no ha cambiado: nuestro compromiso con el alumno. Como siempre, nuestros esfuerzos están dirigidos a hacer más accesibles a los alumnos los conceptos de computación en ocasiones difíciles. Esta edición de Programación y resolución de problemas con C++ continúa con la filosofía de que los temas considerados demasiado avanzados pueden ser enseñados en un primer curso. Por ejemplo, se atienden de modo explícito los metalenguajes como medio formal de especificar la sintaxis del lenguaje de programación. Se introduce la notación O mayúscula (Big-O) al principio, y se usa para comparar algoritmos en capítulos posteriores. Se analiza el diseño modular en términos de pasos abstractos, pasos concretos, equivalencia funcional y cohesión funcional. Las precondiciones y poscondiciones se usan en el contexto de repaso del algoritmo, en el desarrollo de estrategias de prueba y como documentación de interfaz para funciones escritas por el usuario. La discusión del diseño de interfaz de función incluye encapsulación, abstracción de control y complejidad de comunicación. La abstracción de datos y los tipos de datos abstractos (TDA) se explican junto con el mecanismo de clase C++, de modo que se crea una guía natural para la programación orientada a objetos. C++ estándar ISO/ANSI se emplea en todo el libro, inclusive partes importantes de la nueva biblioteca estándar de C++.
650 0 _aC++ (Lenguaje de programación)
_92871
650 0 _9239
_aProgramas para computador
655 0 _aLibros electrónicos.
700 _95599
_aValeriano Assem, Jorge
_eRevisión técnica
856 _uhttps://isae.metabiblioteca.org/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl?id=294bc7ee44047a43620e7e6bc0d3ff72
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