| 000 | 03265cam a22002774a 4500 | ||
|---|---|---|---|
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| 040 |
_aDLC _cISAE _bspa |
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| 082 | _aDigital | ||
| 100 | 1 |
_aDeitel, Harvey M., _9456 |
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| 100 |
_aDeitel, Paul J. _9435 |
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| 245 | 0 | 0 |
_a Cómo programar en C/C++ y Java / _cHarvey M. Deitel, Paul J. Deitel |
| 250 | _aCuarta edición. | ||
| 260 |
_aMéxico, D. F. : _bPearson Educación, _cc2004. |
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| 300 | _a1154 páginas. : | ||
| 505 | _aCapítulo 1: Introducción a las computadoras, a Internet y a World Wide Web. Capítulo 2: Introducción a la programación en C. Capítulo 3: Desarrollo de programas estructurados en C. Capítulo 4: Control de programas en C. Capítulo 5: Funciones en C. Capítulo 6: Arreglos en C. Capítulo 7: Apuntadores en C. Capítulo 8: Caracteres y cadenas en C. Capítulo 9: Entrada/Salida con formato en C. Capítulo 10: Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C. Capítulo 11: Procesamiento de archivos en C. Capítulo 12: Estructuras de datos en C. Capítulo 13: El preprocesador de C. Capítulo 14: Otros temas de C. Capítulo 15: C++ como un "Mejor C". Capítulo 16: Clases y abstracción de datos en C++. Capítulo 17: Clases en C++: Parte II. Capítulo 18: Sobrecarga de operadores en C++. Capítulo 19: Herencia en C++. Capítulo 20: Funciones virtuales y polimorfismo en C++. Capítulo 21: Entrada / salida de flujo en C++. Capítulo 22: Plantillas en C++. Capítulo 23: Manejo de excepciones en C++. Capítulo 24: Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java. Capítulo 25: Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java. Capítulo 26: Programación orientada a objetos con Java. Capítulo 27: Programación orientada a objetos en Java. Capítulo 28: Gráficos en Java y Java2D. Capítulo 29: Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java. Capítulo 30: Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio. Apéndices. | ||
| 520 | _adeitel & deitel escriben tanto libros de texto de nivel universitario, como libros profesionales sobre lenguajes de programación, y trabajan adecuadamente para mantener a los lectores actualizados mediante un flujo constante de nuevas ediciones. Esta cuarta edición de este libro contiene todo lo que los maestros y estudiantes necesitan para lograr una experiencia informativa, interesante, educativa, desafiante y entretenida. Este texto es sumamente práctico, introduce los conceptos fundamentales de la programación estructurada y de la ingeniería del software, y progresa rápidamente hacia un material intermedio. Abarca completamente el lenguaje C, las funciones clave de biblioteca; la programación orientada a objetos en C++ y java y la programación en Java con interfaz gráfica de usuario (GUI) en ambiente controlado por eventos. | ||
| 650 | 0 |
_aC# (Lenguaje de programación de computadores) _9454 |
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| 650 | 0 |
_aProgramación (Computadores) _92804 |
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| 655 | 0 | _aLibros electrónicos. | |
| 856 |
_uhttps://isae.metabiblioteca.org/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl?id=8d4deb38b8a82b02f6acdb98b638fc19 _zDocumento PDF |
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_2lcc _cCF |
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