02374nam a2200349 a 4500003000400000005001700004008004100021020002200062040002100084041000800105082002400113100002700137245010300164250002200267264007300289300006200362500002200424504004900446504003400495505001200529505001600541505002100557505004500578520116100623650006401784650003401848650002601882650003901908650003001947650001501977650003201992OSt20260703154719.0001017t2020 sp a | 001 | spa c a978-607-15-1468-4 cISAE Universidad aspa 221a005.13 J84 2020 aJoyanes Aguilar, Luis.10aFundamentos de programación :balgoritmos, estructura de datos y objetos /cLuis Joyanes Aguilar aQuinta edición. aMéxico :bMcGraw-Hill Interamericana Editores, S.A. de C.V.c2020. a713 páginas:bilustraciones, diagramas, tablas.c27 cm. aContiene índice aBibliografía y recursos de programación. aReferencias bibliográficas. aResumen aEjercicios. aConceptos clave. aActividades de programación resueltas. aEl libro considera que la iniciación de un estudiante de ingeniería informática o de ingeniería de sistemas en las técnicas de programación del siglo xxi requiere no solo del aprendizaje clásico del diseño de algoritmos y de la comprensión de las técnicas orientadas a objetos, sino también de un método de transición hacia tecnologías de Internet. En consecuencia y de modo global, la obra pretende enseñar técnicas de análisis, diseño y construcción de algoritmos, estructuras de datos y objetos, así como reglas para la escritura de programas eficientes tanto estructurados, fundamentalmente, como orientados a objetos. De modo complementario, se busca también enseñar al alumno técnicas de abstracción que le permitan resolver los problemas de programación del modo más sencillo y racional pensando no solo en el aprendizaje de reglas de sintaxis y construcción de programas, sino, y, sobre todo, aprender a pensar para conseguir la resolución del problema en cuestión de forma clara, eficaz y fácil de implementar en un lenguaje de programación y su ejecución posterior en un ordenador.00aEstructuras de datos (Ordenadores)xProblemas y ejercicios.00aProgramación (Computadores)00a Estructuras de datos00aProgramación orientada a objetos00aProgramas para computador00aAlgoritmos00aProgramación estructurada