TY - BOOK AU - Deitel,Harvey M. AU - Deitel, Paul J. TI - Cómo programar en C/C++ y Java SN - 970-26-0531-8 U1 - Digital PY - 2004/// CY - México, D. F. PB - Pearson Educación KW - C# (Lenguaje de programación de computadores) KW - Programación (Computadores) KW - Libros electrónicos N1 - Capítulo 1: Introducción a las computadoras, a Internet y a World Wide Web. Capítulo 2: Introducción a la programación en C. Capítulo 3: Desarrollo de programas estructurados en C. Capítulo 4: Control de programas en C. Capítulo 5: Funciones en C. Capítulo 6: Arreglos en C. Capítulo 7: Apuntadores en C. Capítulo 8: Caracteres y cadenas en C. Capítulo 9: Entrada/Salida con formato en C. Capítulo 10: Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C. Capítulo 11: Procesamiento de archivos en C. Capítulo 12: Estructuras de datos en C. Capítulo 13: El preprocesador de C. Capítulo 14: Otros temas de C. Capítulo 15: C++ como un "Mejor C". Capítulo 16: Clases y abstracción de datos en C++. Capítulo 17: Clases en C++: Parte II. Capítulo 18: Sobrecarga de operadores en C++. Capítulo 19: Herencia en C++. Capítulo 20: Funciones virtuales y polimorfismo en C++. Capítulo 21: Entrada / salida de flujo en C++. Capítulo 22: Plantillas en C++. Capítulo 23: Manejo de excepciones en C++. Capítulo 24: Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java. Capítulo 25: Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java. Capítulo 26: Programación orientada a objetos con Java. Capítulo 27: Programación orientada a objetos en Java. Capítulo 28: Gráficos en Java y Java2D. Capítulo 29: Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java. Capítulo 30: Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio. Apéndices N2 - deitel & deitel escriben tanto libros de texto de nivel universitario, como libros profesionales sobre lenguajes de programación, y trabajan adecuadamente para mantener a los lectores actualizados mediante un flujo constante de nuevas ediciones. Esta cuarta edición de este libro contiene todo lo que los maestros y estudiantes necesitan para lograr una experiencia informativa, interesante, educativa, desafiante y entretenida. Este texto es sumamente práctico, introduce los conceptos fundamentales de la programación estructurada y de la ingeniería del software, y progresa rápidamente hacia un material intermedio. Abarca completamente el lenguaje C, las funciones clave de biblioteca; la programación orientada a objetos en C++ y java y la programación en Java con interfaz gráfica de usuario (GUI) en ambiente controlado por eventos UR - https://isae.metabiblioteca.org/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl?id=8d4deb38b8a82b02f6acdb98b638fc19 ER -