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    <subfield code="a">Digital</subfield>
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    <subfield code="a">Deitel, Harvey M.,</subfield>
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    <subfield code="a">Deitel, Paul J.</subfield>
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    <subfield code="a"> C&#xF3;mo programar en C/C++ y Java /</subfield>
    <subfield code="c">Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel</subfield>
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    <subfield code="a">Cuarta edici&#xF3;n.</subfield>
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    <subfield code="a">M&#xE9;xico, D. F. :</subfield>
    <subfield code="b">Pearson Educaci&#xF3;n,</subfield>
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    <subfield code="a">1154 p&#xE1;ginas. :</subfield>
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    <subfield code="a">Cap&#xED;tulo 1: Introducci&#xF3;n a las computadoras, a Internet y a World Wide Web.
Cap&#xED;tulo 2: Introducci&#xF3;n a la programaci&#xF3;n en C.
Cap&#xED;tulo 3: Desarrollo de programas estructurados en C.
Cap&#xED;tulo 4: Control de programas en C.
Cap&#xED;tulo 5: Funciones en C.
Cap&#xED;tulo 6: Arreglos en C.
Cap&#xED;tulo 7: Apuntadores en C.
Cap&#xED;tulo 8: Caracteres y cadenas en C.
Cap&#xED;tulo 9: Entrada/Salida con formato en C.
Cap&#xED;tulo 10: Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C.
Cap&#xED;tulo 11: Procesamiento de archivos en C.
Cap&#xED;tulo 12: Estructuras de datos en C.
Cap&#xED;tulo 13: El preprocesador de C.
Cap&#xED;tulo 14: Otros temas de C.
Cap&#xED;tulo 15: C++ como un "Mejor C".
Cap&#xED;tulo 16: Clases y abstracci&#xF3;n de datos en C++.
Cap&#xED;tulo 17: Clases en C++: Parte II.
Cap&#xED;tulo 18: Sobrecarga de operadores en C++.
Cap&#xED;tulo 19: Herencia en C++.
Cap&#xED;tulo 20: Funciones virtuales y polimorfismo en C++.
Cap&#xED;tulo 21: Entrada / salida de flujo en C++.
Cap&#xED;tulo 22: Plantillas en C++.
Cap&#xED;tulo 23: Manejo de excepciones en C++.
Cap&#xED;tulo 24: Introducci&#xF3;n a las aplicaciones y a los applets de Java.
Cap&#xED;tulo 25: M&#xE1;s all&#xE1; de C y C++: Operadores, m&#xE9;todos y arreglos en Java.
Cap&#xED;tulo 26: Programaci&#xF3;n orientada a objetos con Java.
Cap&#xED;tulo 27: Programaci&#xF3;n orientada a objetos en Java.
Cap&#xED;tulo 28: Gr&#xE1;ficos en Java y Java2D.
Cap&#xED;tulo 29: Componentes de la interfaz gr&#xE1;fica de usuario de Java.
Cap&#xED;tulo 30: Multimedia en Java: Im&#xE1;genes, animaci&#xF3;n y audio.
Ap&#xE9;ndices.</subfield>
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    <subfield code="a">deitel &amp; deitel escriben tanto libros de texto de nivel universitario, como libros profesionales sobre lenguajes de programaci&#xF3;n, y trabajan adecuadamente para mantener a los lectores actualizados mediante un flujo constante de nuevas ediciones.

Esta cuarta edici&#xF3;n de este libro contiene todo lo que los maestros y estudiantes necesitan para lograr una experiencia informativa, interesante, educativa, desafiante y entretenida.

Este texto es sumamente pr&#xE1;ctico, introduce los conceptos fundamentales de la programaci&#xF3;n estructurada y de la ingenier&#xED;a del software, y progresa r&#xE1;pidamente hacia un material intermedio. Abarca completamente el lenguaje C, las funciones clave de biblioteca; la programaci&#xF3;n orientada a objetos en C++ y java y la programaci&#xF3;n en Java con interfaz gr&#xE1;fica de usuario (GUI) en ambiente controlado por eventos.</subfield>
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    <subfield code="a">C# (Lenguaje de programaci&#xF3;n de computadores)</subfield>
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    <subfield code="a">Programaci&#xF3;n (Computadores)</subfield>
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    <subfield code="a">Libros electr&#xF3;nicos.</subfield>
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    <subfield code="u">https://isae.metabiblioteca.org/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl?id=8d4deb38b8a82b02f6acdb98b638fc19</subfield>
    <subfield code="z">Documento PDF</subfield>
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