02383cam a2200265Mi 4500001001300000003000600013005001700019008004100036020001800077040008400095082003000179100002700209245009400236250001100330260004100341300003200382505139100414524003601805526008401841650003501925650003701960650005501997650003102052650003402083ocn913102005OCoLC20240104203058.0141014s2014 mx | 001 | spa d a9786071512123 aISAE-Sede CentralbspacISAE-Sede CentraldISAE-Sede CentraldISAE-Sede Central04a005.13 J849214 abreviada1 aJoyanes Aguilar, Luis.10aProgramación en C, C++ JAVA y UML /cLuis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez. a2a ed. aMéxico D.F. :bMcGraw-Hill,c2014. axxix, 767 p. :bil.c27 cm. a1. Fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación.-- 2. Algoritmos, programas y metodología de la programación. -- 3. El lenguaje C: elementos básicos. -- 4. Operadores y expresiones. -- 5. Estructuras de selección: sentencias if y switch. -- 6. Estructuras de control: bucles. -- 7. Funciones y recursividad. -- 8. Arreglos (arrays), listas y tablas. Cadenas. -- 9. Algoritmos de ordenación y búsqueda. -- 10. Estructuras y uniones. -- 11. Apuntadores (punteros). -- 12. Entradas y salidas por archivos. -- 13. Programación orientada a objetos y UML 2.5. -- 14. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. -- 15. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. -- 16. De C a C++. -- 17. Clases y objetos. Sobrecarga de operadores. -- 18. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. -- 19. Genericidad: plantillas (templates). -- 20. Excepciones. -- 21. De C/C++ a Java 6/7/8. -- 22. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. -- 23. Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo. -- 24. Colecciones. -- 25. Multitarea y excepciones. -- 26. Organización de datos dentro de un archivo en C. -- 27. Listas, pilas y colas en C. -- 28. Flujos y archivos en C++. -- 29. Listas, pilas y colas en C++. -- 30. Archivos y flujos en Java. -- 31. Listas, pilas y colas en Java aProgramación de computadoras  aInformática - Facultad de Ciencias Tecnológicas -- Modalidad Semipresencial 0aC (Lenguaje de programación) 0aC++ (Lenguaje de programación) 0aJava (Lenguaje de programación de computadores) 00aUML (Lenguaje de modelado)00aProgramación (Computadores)