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Introducción a la programación con Java / John S. Dean, Raymond H. Dean

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoDetalles de publicación: México D.F. : McGraw-Hill, 2009.Descripción: 766 páginasISBN:
  • 978-970-10-7278-3
Tema(s): Género/Forma: Recursos en línea:
Contenidos:
1. Fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación.-- 2. Algoritmos, programas y metodología de la programación. -- 3. El lenguaje C: elementos básicos. -- 4. Operadores y expresiones. -- 5. Estructuras de selección: sentencias if y switch. -- 6. Estructuras de control: bucles. -- 7. Funciones y recursividad. -- 8. Arreglos (arrays), listas y tablas. Cadenas. -- 9. Algoritmos de ordenación y búsqueda. -- 10. Estructuras y uniones. -- 11. Apuntadores (punteros). -- 12. Entradas y salidas por archivos. -- 13. Programación orientada a objetos y UML 2.5. -- 14. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. -- 15. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. -- 16. De C a C++. -- 17. Clases y objetos. Sobrecarga de operadores. -- 18. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. -- 19. Genericidad: plantillas (templates). -- 20. Excepciones. -- 21. De C/C++ a Java 6/7/8. -- 22. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. -- 23. Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo. -- 24. Colecciones. -- 25. Multitarea y excepciones. -- 26. Organización de datos dentro de un archivo en C. -- 27. Listas, pilas y colas en C. -- 28. Flujos y archivos en C++. -- 29. Listas, pilas y colas en C++. -- 30. Archivos y flujos en Java. -- 31. Listas, pilas y colas en Java.
Lista(s) en las que aparece este ítem: Digital - Programación | Digital - Facultad de Ciencia y tecnología
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1. Fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación.-- 2. Algoritmos, programas y metodología de la programación. -- 3. El lenguaje C: elementos básicos. -- 4. Operadores y expresiones. -- 5. Estructuras de selección: sentencias if y switch. -- 6. Estructuras de control: bucles. -- 7. Funciones y recursividad. -- 8. Arreglos (arrays), listas y tablas. Cadenas. -- 9. Algoritmos de ordenación y búsqueda. -- 10. Estructuras y uniones. -- 11. Apuntadores (punteros). -- 12. Entradas y salidas por archivos. -- 13. Programación orientada a objetos y UML 2.5. -- 14. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. -- 15. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. -- 16. De C a C++. -- 17. Clases y objetos. Sobrecarga de operadores. -- 18. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. -- 19. Genericidad: plantillas (templates). -- 20. Excepciones. -- 21. De C/C++ a Java 6/7/8. -- 22. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. -- 23. Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo. -- 24. Colecciones. -- 25. Multitarea y excepciones. -- 26. Organización de datos dentro de un archivo en C. -- 27. Listas, pilas y colas en C. -- 28. Flujos y archivos en C++. -- 29. Listas, pilas y colas en C++. -- 30. Archivos y flujos en Java. -- 31. Listas, pilas y colas en Java.

Programación de computadoras

Informática - Facultad de Ciencias Tecnológicas -- Modalidad Semipresencial

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