header

Cómo programar en C/C++ y Java / (Registro nro. 2124)

Detalles MARC
000 -CABECERA
Campo de control de longitud fija 03265cam a22002774a 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
Campo de control ocm44886852
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
Campo de control OCoLC
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Campo de control 20240221194805.0
008 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
Campo de control de longitud fija 010622s2004 mx a ob 001 | eng
020 ## - ISBN (INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER)
ISBN 970-26-0531-8
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Agencia de catalogación original DLC
Agencia que realiza la transcripción ISAE
Idioma de catalogación spa
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación Decimal Digital
100 1# - ENCABEZAMIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Deitel, Harvey M.,
9 (RLIN) 456
100 ## - ENCABEZAMIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Deitel, Paul J.
9 (RLIN) 435
245 00 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
Título Cómo programar en C/C++ y Java /
Mención de responsabilidad, etc. Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición Cuarta edición.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. México, D. F. :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Pearson Educación,
Fecha de publicación, distribución, etc. c2004.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1154 páginas. :
505 ## - NOTA DE CONTENIDO FORMATEADA
Nota de contenido con formato preestablecido Capítulo 1: Introducción a las computadoras, a Internet y a World Wide Web.<br/>Capítulo 2: Introducción a la programación en C.<br/>Capítulo 3: Desarrollo de programas estructurados en C.<br/>Capítulo 4: Control de programas en C.<br/>Capítulo 5: Funciones en C.<br/>Capítulo 6: Arreglos en C.<br/>Capítulo 7: Apuntadores en C.<br/>Capítulo 8: Caracteres y cadenas en C.<br/>Capítulo 9: Entrada/Salida con formato en C.<br/>Capítulo 10: Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C.<br/>Capítulo 11: Procesamiento de archivos en C.<br/>Capítulo 12: Estructuras de datos en C.<br/>Capítulo 13: El preprocesador de C.<br/>Capítulo 14: Otros temas de C.<br/>Capítulo 15: C++ como un "Mejor C".<br/>Capítulo 16: Clases y abstracción de datos en C++.<br/>Capítulo 17: Clases en C++: Parte II.<br/>Capítulo 18: Sobrecarga de operadores en C++.<br/>Capítulo 19: Herencia en C++.<br/>Capítulo 20: Funciones virtuales y polimorfismo en C++.<br/>Capítulo 21: Entrada / salida de flujo en C++.<br/>Capítulo 22: Plantillas en C++.<br/>Capítulo 23: Manejo de excepciones en C++.<br/>Capítulo 24: Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java.<br/>Capítulo 25: Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java.<br/>Capítulo 26: Programación orientada a objetos con Java.<br/>Capítulo 27: Programación orientada a objetos en Java.<br/>Capítulo 28: Gráficos en Java y Java2D.<br/>Capítulo 29: Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java.<br/>Capítulo 30: Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio.<br/>Apéndices.
520 ## - RESUMEN, ETC.
Nota de sumario, etc. deitel & deitel escriben tanto libros de texto de nivel universitario, como libros profesionales sobre lenguajes de programación, y trabajan adecuadamente para mantener a los lectores actualizados mediante un flujo constante de nuevas ediciones.<br/><br/>Esta cuarta edición de este libro contiene todo lo que los maestros y estudiantes necesitan para lograr una experiencia informativa, interesante, educativa, desafiante y entretenida.<br/><br/>Este texto es sumamente práctico, introduce los conceptos fundamentales de la programación estructurada y de la ingeniería del software, y progresa rápidamente hacia un material intermedio. Abarca completamente el lenguaje C, las funciones clave de biblioteca; la programación orientada a objetos en C++ y java y la programación en Java con interfaz gráfica de usuario (GUI) en ambiente controlado por eventos.
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada C# (Lenguaje de programación de computadores)
9 (RLIN) 454
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Programación (Computadores)
9 (RLIN) 2804
655 #0 - TÉRMINO DE INDEXACIÓN--GÉNERO/FORMA
Datos o término principal de género/forma Libros electrónicos.
856 ## - ACCESO ELECTRÓNICO
Identificador uniforme del recurso URI <a href="https://isae.metabiblioteca.org/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl?id=8d4deb38b8a82b02f6acdb98b638fc19">https://isae.metabiblioteca.org/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl?id=8d4deb38b8a82b02f6acdb98b638fc19</a>
Nota Pública Documento PDF
942 ## - ELEMENTOS KOHA
Fuente de clasificación o esquema de ordenación en estanterías Library of Congress Classification
Koha tipo de item Libros digitales
Existencias
Mostrar en OPAC Fuente de clasificación o esquema Tipo de Descarte Estado Formato de Material Localización permanente Localización actual Colección Fecha adquisición Proveedor Forma de Adq Préstamos totales Signatura completa Código de barras Fecha última consulta Propiedades de Préstamo KOHA
  Dewey Decimal Classification Disponible   Digital Ebook Ebook Digital 09/11/2021 Digital     Digital 94544 09/11/2021 Libros digitales


Código QR